鳴潮2.7版本「暗潮將映的黎明」正式開啟!請漂泊者優先利用置頂提問串發問問題。發文前請注意防雷措施。
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GP
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【心得】關於光追開啟程度低、中、高畫面分享
雜談
樓主
james
歲主的御者
james89912
GP11
BP-
2025-02-16 19:38:53 編輯
依序是關閉、低、中、高,時間被任務鎖住了所以是一致的,也沒有被雲遮擋住陽光的影響~感覺中跟高在要亮還暗的地方算法有點差別,低負責亮,中負責暗,高則是兩者結合的畫面可以觀察左下的樓梯跟左中的建築以及右邊教堂柱子。接下來是站在這塊玻璃地板上的畫面對比,這裡可以參考地面上教堂的反射,歲主雕像和教堂柱子裡的光影。轉個身我們來看城裡建築物的效果,一樣也是低負責亮,中負責暗,高結合光暗的呈現效果。接下來我們來到噴水池跟建築物都有的這邊,這邊可以觀察左邊跟中上的建築物跟大門,還有那些掛飾,差異還是蠻明顯的~綜合以上畫面來看,低跟中檔位的光追畫面分別代表亮跟暗,而高檔是融合了兩檔位的明暗畫面~可惜開到高對電腦的壓力實在有點太大🥲不過說實話只要開低檔位原本傳統光栅化嚴重偏藍的色調被修正後就好舒服了ヾ(•ω•`)o
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Dot女子永不認輸
#B24:3755882# 要看你是哪代的顯卡,偷渡的話不要開除非像我看影片打amd的fsr3補丁進去,不然40以下的老顯卡打開沒用XD
B25
2025-02-16 10:07:46
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地獄倒霉鬼
今天開了光追感覺不太出差異來,搜尋文章看到大佬的圖片還是感覺不太出差異。 是不是眼睛壞了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/20.gif
B26
2025-03-31 19:37:15
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爾
這樣看中是不是對比感比較好? 高把二邊融合反而感覺沒開?..
B27
2025-05-25 02:09:04
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爾
低跟中感覺很接近,個人覺得中好像比較有感覺?..
B28
2025-05-25 02:10:49
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爾
我自己在電腦開卻看不出差別,看了一下公告,原來是又優化了,好像看不出區別了..
B29
2025-05-25 02:19:20 編輯
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GP
5k
2 樓
伊昂
adsl08734536
GP10
BP-
2025-02-15 13:50:30 編輯
鳴潮光追這幾天用下來其實還有極大的進步空間這遊戲剛開始做的時候應該沒考慮到要加入光追,所以很多光源都是假光源假陰影,就是預先渲染好的好處就是下限很高,可以用很少的資源讓畫面呈現的很不錯,但優點也是缺點,下限高但沒有上限而光追的加入,正好讓這個劣勢被放大,在很多看起來是光源和陰影的地方,光追反而無法發揮他的實力像是路邊的路燈,投射燈,各種窗戶透過來的光源正常的光追下,那些燈光的效果應該和角色進行複雜的光線陰影效果交互,但鳴潮的路燈就算開了光追,也對角色沒有任何光線交互效果例如這張圖正常窗戶透出來的光應該會在角色腳下打出一道影子,但很明顯這是烘焙好的效果,所以光追並不把它視為光線還有路上的所有燈光,跟角色基本上0交互正常衣服應該要隨著燈光染色,影子也該跟著燈光位置不同改變角度鳴潮光追比較有效果的地方只有大場景,因為有加入大型光源,可以讓整個場景的陰影和色調變得更自然讓拍風景照看起來整個畫質大升級水面就是目前比較容易看出來的地方這張有開光追,山壁那邊的陰影看起來就真實很多這張沒開水面反光很容易看出光追的效果,但在其他小光源跟小物件上的交互則幾乎為0要解決這些問題可能要等光追加入後,之後的地圖就希望鳴潮製作組可以把那些路燈啊有的沒的東西都換成真的光源,只有換上真的光源,遊戲引擎才有辦法渲染真的陰影,有了光線和陰影,光追的最強效果才出的來而前面的地圖就要看他們願不願意把地圖上的光源一個一個慢慢加上去了當然啦,至少在目前風景來看是很不錯了,大體看合格,但細節有待加強人對細節比較敏感,但是鳴潮光追在細節上根本沒有任何效果,只有大環境有用所以玩家拚了命注意路燈和街上的燈光,但那些東西根本沒有光追加成,就會讓很多人覺得怎麼開了場景好像變好看了,但仔細看卻又根本不知道差在哪裡
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淺間月
最近看鳴潮角色逐漸有在做類似PBR的紋理效果,希望最終能實現類似終末地的寫實細節
B7
2025-02-15 13:56:48
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伊昂
也不一定要多真實,但至少在人類眼中該被認定為光源的地方還是該搞個光源出來比較妥當
B8
2025-02-15 13:57:39
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闇月
#B6:3724096# 的確有一種角色和背景的突兀感 但願它們能夠把角色融入進去
B9
2025-02-15 17:30:43
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闇月
#B7:3724097# 終末地那美術令人讚嘆不少
B10
2025-02-15 17:31:40
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Dot女子永不認輸
如果不是我做任務時間鎖住適合截圖對比不然感覺真的除了偏藍的色調被修正還有水面反射明顯,其他真的蠻難看出差異
B11
2025-02-16 19:10:05
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