[开发] 全新周期活动系统加入游戏! 新闻

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问:如果每个周期只有 1 辆奖励载具的话,也就是陆战、空战和海战的活动载具之后将分散在不同周期推出吗?

答:是的,上面的公告部分也提到了,首轮活动周期奖励载具顺序分别为陆战、空战和海战。之后的周期活动不出意外也将以这一顺序开展。

问:采用这一机制意味着全年都会有载具解锁活动吗?

答:是的,不过还是要看具体月份和任务周期的起始时间,每个活动周期之间一般将有 2-3 天的间隔。目前已有规划的任务周期中最长的间歇时间是在夏季,在下一周期任务开始前有 1 个月的间隔。

问:是什么促使开发团队采用这一机制?

答:来自玩家的大量反馈让我们意识到有必要降低活动强度,使得玩家能够获得更多心仪的活动载具,而不是像之前的活动一样限于时间精力而不得不做出取舍。在对原先季度活动的任务进行划分并分摊至更长的时间周期后,玩家们也能自由选择是否要参加当前周期的任务解锁载具,在游戏时间上拥有更高的灵活度。

问:是不是意味着以后就没有拼装活动了?

答:没错,今后活动将不再采用拼装活动的形式开展。

问:能否具体说说新活动机制下奖励载具将发生什么变化?

答:除冬季活动以外的季度活动都将转换为周期性活动,每个周期主要围绕 1 款奖励载具展开,从二战低级小玩具到顶级的现代载具均会出现在奖励列表中。不同等级的奖励载具,解锁时每阶段任务的分数要求乃至直接使用金鹰解锁任务的价格也将发生改变。

问:采用节日等现实相关主题的周期活动会推出对应题材的外观道具奖励吗?

答:没错,我们会尽力推出相关内容。采用时令节日等题材的活动自然会拥有相应主题的贴花挂件等外观道具奖励。尽管我们会尽力贴近时令题材,但并不是所有活动都会采用现实相关的主题,以其他内容为主题的周期活动则将拥有原创外观奖励。

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